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架空の組織・人物 MGSシリーズ及びその他の作品に登場する架空の組織・人物等。 MGSシリーズに登場する組織・人物 迷彩効果区分 備考 【MGS1】ソリッド・スネーク風 市街 【MGS2/Plant】イロコィ・プリスキン風 市街 【MGS2/Plant】SEAL10隊員風 森林/市街 【MGS2】ハイテク兵風 市街 【MGS3】ネイキッド・スネーク風 森林 【MGS3】ザ・ボス風 森林 【MGS3】GRU兵風 森林 【MGS3】山猫部隊隊員風 暗闇 再現画像掲載求む 【MPO】FOX兵風 森林 【MPO】ソ連兵風 砂漠 【MGS4】ジョニー(アキバ)風 その他 【MGS4/Act1】民兵風 砂漠 【MGS4/Act1】プレイング・マンティス兵風 砂漠 【MGS4/Act2】反政府軍ゲリラ兵風 森林 【MGS4/Act2】ピューブル・アルメマン兵風 森林 【MGS4/Act3】レイブン・ソード兵風 森林/市街 【MGS4/Act3】失楽園の戦士(東欧レジスタンス)風 暗闇 【MGS4/Act3・5】米軍兵士風 砂漠 【MGS4】ヘイブン・トルーパー(蛙)風 その他 その他のビデオゲームに登場する組織・人物 迷彩効果区分 備考 【Call of Duty 4】プライス風 森林 【Call of Duty 4】ギャズ風 森林 【Call of Duty 4】グリッグ風(U.S.M.C.仕様) 砂漠 【Call of Duty 4】グリッグ風(JOINT OPERATION仕様) 森林 【Call of Duty 4】マクミラン大尉風 森林 【Call of Duty 4】SAS隊員(緑地系)風 森林 【Call Of Duty 4】SAS隊員(タンカーミッション)風 暗闇 【Call of Duty 4】アル・アサド風 その他 【BIOHAZARD】ウェスカー風 暗闇 【BIOHAZARD】クリス風TYPE A(ノーマル) 市街 【BIOHAZARD】クリス風TYPE B(ストリートタイプ) その他 再現画像掲載求む 【BIOHAZARD】ジル風TYPE A(ノーマル) 市街 【BIOHAZARD】ジル風TYPE B(アーミータイプ) 市街 【BIOHAZARD】レベッカ風 市街/森林 【BIOHAZARD3】アンブレラ バイオハザード対策部隊風 森林/市街 【BIOHAZARD4】クラウザー風 砂漠 【BIOHAZARD4】レオン風 市街/暗闇 【BIOHAZARD4】ハンク風 暗闇 【BIOHAZARD5】ウェスカー風 暗闇 【BIOHAZARD5】ジョッシュ風 砂漠 【BIOHAZARD5】デイブ風 砂漠 【BIOHAZARD CODE:Veronica】クリス風 市街 【BATTLEFIELD2】MECアサルト兵風 砂漠 【BATTLEFIELD BAD COMPANY】プレストン・マーロウ風 森林 【Counter-Strike】Elite Crew風 その他 再現画像掲載求む 【GTA4】NOOSE隊員風 暗闇 再現画像掲載求む 【スーパー○リオブラザーズ】某配管工風 その他 再現画像掲載求む 【メタルスラッグシリーズ】モーデン兵風 森林 再現画像掲載求む 【ポケットモンスターダイヤモンド&パール】男主人公風 その他 【大乱闘スマッシュブラザーズX】ポケモントレーナー風 その他 映画作品に登場する組織・人物 迷彩効果区分 備考 【コマンドー】メイトリックス風 その他 【コマンドー】ベネット風 その他 【Tears of the Sun】ウォーターズ風 森林 【The Rock】テロリスト部隊風 市街 【The Rock】SEAL+主人公部隊風 暗闇 【エグゼクティブ・デシジョン】オースティン・トラヴィス中佐風 暗闇 【リベリオン -反逆者- 】スイーパー風 暗闇 再現画像掲載求む 【山猫は眠らない3-決別の照準- 】トーマス・ベケット上級曹長のベトナム時代風 森林 準備中
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ジョナペディアへようこそ! ここはフリー百科事典ジョナペディアです。 勝手に編集してもジョナサンは怒らないのでお好きになさってください。 『Ninja Gaiden』クリエイターや『MGSV』“クワイエット”役の女優が制作に携わるSFシューティング『Wanted Dead』2022年に発売決定(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』が発売された日。オープンワールドを採用した新世代のステルスアクション。兵士を集めるフルトン回収に誰もが夢中に【今日は何の日?】 - ファミ通.com 『メタルギアソリッドV ファントムペイン』PS3/Xbox 360のオンラインサービス終了へ―2022年5月31日15時まで - Game*Spark 『メタルギアソリッド』初心者が偶然発見したグリッチにRTA界隈が驚愕 タイムが2分ほど短縮される(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【METAL GEAR】メタルギアシリーズ人気ランキングTOP8! 第1位は「メタルギアソリッド3 スネークイーター」に決定!【2021年最新投票結果】(1/3) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 「MGSV」がほぼ1,000円、「モンハンワールド」がほぼ2,000円に! Steamにてオータムセールが開幕 - GAME Watch 英Open Bionics,KONAMIと提携し「メタルギアソリッド」な義手カバーをリリース。ヴェノム・スネークのバイオニック・アームを再現 - 4Gamer.net 7月に発生していたPS3版『MGSV TPP』核廃絶イベントの調査結果公表…「不当行為で発生」 - Game*Spark メタルギア畑でつかまえてーーファントムを描く短編小説「『Metal Gear Solid V The Phantom Pain』をプレイして」 - リアルサウンド PS3『メタルギアソリッドV』の核廃絶イベントが、正規ルートで初めて発動か【UPDATE 不正行為によるイベント発生との調査結果】 - AUTOMATON PS3版『メタルギアソリッドV』で発生困難な「核廃絶」イベントが発生―コナミは原因を調査中とコメント - Game*Spark 俺のポテトはレボリューションだ!『MGSV TPP』超低画質プレイ映像が海外メディアより公開 - Game*Spark 『メタルギア サヴァイブ』レビュー、最新作をシリーズファンはどう見る (1) - マイナビニュース 「メタルギア サヴァイヴ」は過去の“残骸”にふるいをかけ、新たな歴史をつくり出した:『WIRED』US版レヴュー - WIRED.jp 良作ではあるが誉められない点も多い「METAL GEAR SURVIVE」レビュー - IGN JAPAN PC版『MGSV:TPP』ほぼ閲覧不可能とされた「核廃絶」イベントがトラブルで公開に - GameBusiness.jp 「メタルギアソリッドV」の核廃絶カットシーンが突如としてアンロック、コナミが原因を調査中 - IGN JAPAN KONAMI,「MGSV」など16タイトルを最大80%オフで販売するセールを実施 - 4Gamer.net 2作品の全DLCを収録した「METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN」が本日発売。ローンチトレイラーも公開に - 4Gamer.net 『メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ + ファントムペイン』発売開始、ローンチトレーラーが公開 - ファミ通.com 「MGSV」、「GROUND ZEROES」と「THE PHANTOM PAIN」セットパッケージが発売決定 - GAME Watch 「MGSV:GZ」と「MGSV:TPP」に全DLCを収録した「METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN」が11月10日に発売決定 - 4Gamer.net 『メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ + ファントムペイン』が11月10日発売決定 - ファミ通.com 『メタルギアソリッド』シリーズ半額キャンペーン実施中! 『MGS V GZ + TPP』発売を記念して - iNSIDE 「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」,敵FOBに自部隊を先行潜入させる機能が実装。新スキルやオセロットのリボルバー拳銃なども - 4Gamer.net 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』と『メタルギア オンライン』のアップデートVer.1.12が配信 - ファミ通.com 【Jerry Chu】消えていく言語,心に刺さる「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」 - 4Gamer.net 『MGSV』のストーリーをどう読み解くべきか識者に訊く - ファミ通.com メタルギアソリッドV 「未完成説」の核心に迫る - エキサイトニュース 『MGS V TPP』の「核廃絶」イベント発生条件が明らかに!機種別の核兵器保有数も - Game*Spark 『MGS V TPP』11月10日配信予定のアップデート内容―★8の新武器をはじめ新要素多数搭載 - iNSIDE 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』が33年の歴史を持つ英国ゲーム表彰式典で“Critics Choice”を受賞 - ファミ通.com 『MGS V TPP』は500万本―コナミ、平成28年3月期第2四半期決算を発表。営業利益は前年同期比の約2倍に - Game*Spark 『メタルギア ソリッド V』はあれで終わりなのか? プレイヤーにはまだやるべきことが残されているのではないか【ネタバレ注意】 - ファミ通.com 「MGSV TPP」のもうひとつのオンライン「FOBミッション」 アップデートでの変化などを試してみた - GAME Watch 『MGS V TPP』隠し要素“関西弁”の出し方が明らかに!スネーク「待たしてもうたな」 - iNSIDE いよいよスタート!『MGSV TPP』のオンライン対戦モード「METAL GEAR ONLINE」を遊び尽くせ!【特集第10回/電撃PS】 - PS World 「METAL GEAR SOLID V」大型アップデートで「METAL GEAR ONLINE」がスタート。新要素「イベントFOB」も追加 - 4Gamer.net 「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」 PC版最強伝説! 全ゲーマー必携の傑作。Windows 10パワーで隅々まで遊びつくそう - GAME Watch 『MGS V TPP』でゲーム進行不可になる新たな不具合―特定状況下で - Game*Spark 『MGSV TPP』のオンライン対戦モード「METAL GEAR ONLINE」がまもなく開戦! 3つのミッションのプレイレポートをお届け!【特集第9回/電撃PS】 - PS World アスキーゲーム メタルギアソリッドV発売日発表! 9月1日から全世界でスニーキング開始 - ASCII.jp 【特集】『MGS V TPP』レビュー騒動から見る、ゲームの終わり方とその評価 - iNSIDE 『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』の膨大な装備を使いこなせ! 注目武器やバイオニック・アームをピックアップ解説!【特集第8回/電撃PS】 - PS World 『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』の2つのオンライン要素・FOBと「METAL GEAR ONLINE」の魅力を解説!【特集第7回/電撃PS】 - PS World そんな攻略法あったの!? 驚くべきプレイも披露された『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』ステージイベントリポート【TGS2015】 - ファミ通.com Happyくじ『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』が9月12日より発売開始 胸像フィギュアなどがラインアップ - ファミ通.com その魅力に世界中が沸騰中の『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』! 知って役立つ10のテクニックを紹介!【特集第6回/電撃PS】 - PS World 【特集】『MGS V TPP』発売への道のりを振りかえる ― FOXエンジン発表からコジプロ解散まで - iNSIDE 『MGS V TPP』首位初登場!『MAD MAX』は次点―8月30日~9月5日のUKチャート - Game*Spark 『MGS V TPP』モデル特別PS4にスペルミス発見、海外ユーザーが完成度称えながら怒りのコメント - iNSIDE 『MGS V GZ』に『MGS V TPP』へのセーブデータ移行機能が追加―Vが目覚める前に! - iNSIDE 発売直前!『メタルギアソリッドV ファントムペイン』のこれだけは見ておきたいPVまとめ - 週刊アスキー - 週刊アスキー 「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」のレビューを掲載。プレイヤーの自由な行動をしっかりと受け止めてくれる世界がある - 4Gamer.net 約40時間のプレイで体験した『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』の実像とは? 4つの視点によるプレイインプレッションを公開!【特集第4回/電撃PS】 - PS World 小島監督が編集した『MGS V TPP』ローンチトレーラー公開、直立二足歩行兵器もお披露目 - iNSIDE 拠点の発展が復讐への道の礎となる! 『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』で超進化をとげたマザーベースの詳細を大公開!!【特集第3回/電撃PS】 - PS World ウォークマン®とXperia™に『MGSV TPP』コラボモデルが登場! ホームシアターシステム「HT-NT3」が当たるプレゼントキャンペーンも実施! - PS World ハイレゾウォークマンやXperiaの「METAL GEAR SOLID V:TPP」コラボモデル - AV Watch 声優・大塚明夫氏自らが語るスネーク像、そして『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』への熱い想い【特集第2回/電撃PS】 - PS World 『MGS V TPP』各ハードの別比較画像が公開!グラフィック細部をチェック - iNSIDE 「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」のファーストインプレッション。メタルギアとしての軸はブレず,自由度が飛躍的に向上 - 4Gamer.net 「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」インプレッション 世界を作り、小島監督が夢見た“真のMGS”へ - GAME Watch 全世界が待ち望んだ『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』発売まで1ヶ月! シリーズの集大成を彩るすべての要素をチェックせよ!【特集第1回/電撃PS】 - PS World KONAMI、PC版「MGSV TPP」の発売日を9月2日に前倒し--コンシューマ版と同日発売に - CNET Japan 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』PC版の配信日が前倒しに! コンシューマー版と同じ9月2日より配信開始 - ファミ通.com 『MGS V TPP』プライズ登場!喋るダンボール、サウンドセンサーライトなど - iNSIDE PC版『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』が無料! NVIDIA製品購入キャンペーン開始 - 週刊アスキー - 週刊アスキー 『MGS V:TPP』最終ポスター画像が公開、血に塗れたクワイエットとスネークが見つめるものは…… - iNSIDE 「MGSV:TPP」,E3 2015で披露された長尺のプレイ映像が公開。カズヒラ・ミラー(CV:杉田智和)の日本語解説付き - 4Gamer.net 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』オリジナルデザインPS4同梱版は“新型プレイステーション4”に! - ファミ通.com 小島監督「MGSV:TPPは“復讐劇”」 最新作はメタルギア史上最も自由度の高い作品に:E3 2015 - 週刊アスキー - 週刊アスキー 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』のプレイデモを実施。ゲーム内課金への言及も【E3 2015】 - ファミ通.com 小島監督、「MGSV:TPP」新キービジュアルを公開 店頭用ポスターとして展開予定 - GAME Watch 『メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ』と『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』の使用音源を収録したサウンドトラックが発売決定 - ファミ通.com 『MGS V:TPP』の「ヴェノム・スネーク」フィギュアが秋登場…新川洋司が全面監修 - iNSIDE 「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」,日本では2015年9月2日に発売。限定版やPS4本体同梱版も発表 - 4Gamer.net 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』2種の特別版の内容が公開、“PREMIUM PACKAGE”は希少な1/1スケール“バイオニックアーム”付き! - ファミ通.com 【速報】『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』国内発売日は9月2日に決定、オリジナルデザインのPS4同梱版も発売 - ファミ通.com 【特別企画】「METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES」PC版の4K対応を検証する KONAMI・小島プロダクション × NVIDIA共同開発で実現したクオリティや如何に? - GAME Watch ついに配信開始となるPC版「METAL GEAR SOLID V:GROUND ZEROES」テストレポート。グラフィックス品質はPS4より上で,「最も美しいMGSV」に - 4Gamer.net 【TGS 2014】『MGS V TPP』小島監督をインタビュー、バディシステムとAIの可能性に迫る - iNSIDE クワイエット役のあの美女が、大塚明夫氏、三上哲氏とともに『メタルギア』のステージに登場!【TGS 2014】 - ファミ通.com 『MGS V TPP』海外版スネークの声優交代、本人が改めて明言 - iNSIDE 【E3 2014】現地での物資“回収”システムが登場「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」ゲームプレイデモ 活動拠点「マザーベース」で兵士や兵器を管理。より便利になったダンボールも公開 - GAME Watch [E3 2014]「METAL GEAR SOLID V:THE PHANTOM PAIN」の最新PV(日本語字幕付き)が公開 。6月12日には「コジステ」E3特集も放映 - 4Gamer.net スネークの復讐は,プレイヤー自身の復讐。「METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES」小島秀夫監督への単独インタビューを掲載 - 4Gamer.net 『MGS V GROUND ZEROES』を遊ぶ前に『MGS PEACE WALKER』をススメる10の理由 - iNSIDE 「METAL GEAR SOLID V」KONAMI小島秀夫監督インタビュー 自由度の高い本編への架け橋としての「MGSV GROUND ZEROES」 - GAME Watch どうするかはプレイヤー自身に決めてほしい―「METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES」小島秀夫監督インタビュー|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES」とPUMAのコラボを記念したパーティーの模様をレポート - 4Gamer.net これが新世代のメタルギア。「METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES」のプレイインプレッションをお届け - 4Gamer.net 「METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES」本篇へのデータ引継特典など明らかに 初回生産版限定特典や店舗別限定特典も発表 - AV Watch 「MGSV:THE PHANTOM PAIN」のプロローグ作品「METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES」が発表。Amazonやコナミスタイルでは限定版の販売も - 4Gamer.net 『メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ』が、日本国内でも2014年春に発売決定 - ファミ通.com 祝・日本発売決定! 『メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ』について、発売の理由から気になる部分まで、小島監督にインタビューで直撃! - ファミ通.com [TGS 2013]「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」の疑問に小島監督が答える。Q&Aセッションで見えてきた新世代のMGSが目指すもの - 4Gamer.net 「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」のデモプレイが小島プロダクションのロサンゼルススタジオで公開 - 4Gamer.net [E3 2013]「METAL GEAR SOLID V:THE PHANTOM PAIN」の小島秀夫監督にインタビュー。MGSVは「もう一度世界に勝つ」という思いを込めたタイトル - 4Gamer.net 【GDC 2013】「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」講演レポート ついにベールを脱いだ「FOX ENGINE」。次世代のフォトリアル映像を描く! - GAME Watch 続編を出してほしいゲームは?3位「カービィのエアライド」、2位「アーマード・コア」シリーズ、気になる1位は?【アンケ結果発表】 - インサイド 大塚明夫さんお誕生日記念!一番好きなキャラは? 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総合データ はい、ちょっと見るのがしんどいデータですw 簡単に説明すると、トップページのグラフの数値をユニット構成ごとにわけて 傾向の変化を見てみよう、というコーナーですね。 まずは07年からいってみましょう。 2007年 6月に新時代の扉が開く! ノーマル時代からMAD時代へ 最初の3ヶ月はコラボPVが少なく、ノーマルPVが多かった頃です。 これはニコニコ動画(γ)でYoutubeからスマイルビデオに動画の アップロード先が変わったため、動画の上げ直しが3月に行われたことと、 MAD以前にまだアイドルマスターそのものの認知度が低く、 いわゆるとかち&美希のπタッチコミュの知名度だけが突出していたβ時代から ノーマルPVが充実→MAD時代へという流れの転換期だといえるでしょう。 MAD時代到来を決定づけたのは6月の週刊アイドルマスターの開始ですね。 ここで多くのアイドルマスターMADの名作がランキング形式で紹介され、 多くの人の目に触れることによって制作者も視聴者も増え、 さらにニコニコ動画におけるアイドルマスターという1ジャンルが形成されていきました。 6月にコラボPV数と初投稿Pが一気に増えたのは間違いなく週マスの影響でしょう。 その他動画の多くはコミュ動画 5月にはその他動画が70もあります。これは何かというと、 井川kPのコミュ動画「虎真」シリーズがうp開始になったからなんですね。 実は各月のその他動画のうちおよそ半数がコミュ動画、およびプレイ動画で、 それ以外のその他動画は各月20~30前後で安定しています。 その他動画についてはコチラ(工事中)で紹介しますのでお楽しみに。 8月は空前の真ソロ旋風が吹き荒れる! 8月はすでに語ったとおり、真ソロコラボPVが史上最多の記録を樹立します。 誕生月だけに嬉しい限りです。この数字を今年塗り替えるか、興味深いですね。 一方、ノーマルPVは7月を境に減少。これはノーマルPVは少数のPがまとめて投稿する、 という傾向によるもので、つまり8、9、10月はその動きがなかったわけです。 DLCでチャイナや事務員服なども来ていたんですけどね。それより10末と11月の タキシードとメイド服でグンと伸びるあたりが実に真らしいと思います。 07年はソロの年 2007年投稿動画の比率 円グラフを作ってみましたが、これはどうみてもソロが強かったですね。 その他動画に属するコミュ動画もある意味ソロですから、全動画の約半分、1000近くが 真ソロ動画だったわけです。真ファンにとっては何の問題もないですが、 他のアイドルのファンからすれば「真はあんまり見かけない」という、 少し縁遠い存在になっていた可能性もありますね。 他のアイドルについては正確なデータをとっていませんがタグ数で見る限り、 ソロ率とソロ動画数は真が1位で間違いないでしょう。 2008年 08年も安定したスタート 週マス年末スペシャルで大盛り上がりの年越しを経て、 08年のニコマスはゆるやかに失速していくのでは? という予想もありましたが、 見ての通りその予想は見事にハズレましたね。 1、2月はDLCがなかったためノーマルPVは少ないですが、コラボPVとその他は 前年の平均値を少し上回る数を記録しています。また、08年は前年には無かった 大きな特徴があるのですが、それは最後の???データ(工事中)まで出し惜しみさせてもらいましょうw L4Uが第2の起爆剤に! ニコマスを変えた第1の起爆剤が週マスだったとすれば、 第2のそれはL4Uの発売で間違いないでしょう。ステ6閉鎖とH.264の解禁も ありましたが、やはりユニットを気軽に組める、歌詞を消せる、 カメラ、パート割りの設定、新曲&新衣装DLCと、動画制作環境の向上がL4Uで 実現したことが大きいと思われます。それは数字にもハッキリ表れています。 まず、ノーマルPVの増加です。3月以降は各月の投稿数が100を越え、 あっという間に前年の合計を上回ってしまいました。新曲、新衣装がとにかく強い! 中でもDo-Daiとmy songが真的にはクリーンヒットだったようですね。 どのアイドルもそうだったのかな? ソロが減少! 真にとって大きな変化といえるのが、ソロが減少し、デュオとトリオが 増加したことです。ユニットを組みやすいL4U効果ですね。 7月にソロが盛り返しているのはニコマスロックフェスで真の出番が多いことと、 七夕革命で合成動画が増えたからです。七夕革命が今後どのような変化を与えるのか、 実に興味深いですね! 08年はコラボ、ノーマル、その他の三国鼎立? 2008年投稿動画の比率 円グラフにすると、見事に3カテゴリがバランスよくわかれています。 通算での比率はさらに三等分に近く、面白い結果となりました。 この先もDLC祭りで確実にノーマルPVが伸びていきそうですが、 お祭り好きなニコマスP達のことですから、コラボ、その他もドンと増える可能性は おおいにあります。8月は誕生祭ですしね! 総合 総合すると、コラボPV、ノーマルPV、その他の順で多くなりました。 しかしノーマルPVとその他の増加率はコラボPVより高く、この傾向が続けば 年内に逆転する可能性は高いでしょう。とはいえ、オールスター作品や 真タグの無い動画の存在も考慮するとどうなるか読めないところです。 デュオの増加傾向はゆきまこ、みきまこ、ちはまこといったデュオタグを 多数持つ真としては嬉しい限りですね。 総合比率 円グラフで比率を見ると、08年よりその他がやや減るもきれいな三等分のままです。 他のアイドルを検証していないので何ともいえませんが、いい感じだと思います。 この調子でジャンジャンバリバリいってほしいですね! ユニット構成データへ行く 特別記念データページへ戻る タグ一覧:wiki 菊地真
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ファッションアイテム貸し出し(β) いろいろ増えてます メンテしきれないので直接聞いてくださいw 下記のルールは気にしないでw レッコメのキャラ対象にファッションアイテムを貸し出します。 誰も借りてくれないと、しゃあの服に問題があるみたいじゃないですかw 着なくてもいいから毎週借りてw 【貸出ルール】 まずは借りたいアイテムの予約欄にキャラ名を記入して下さい。 ↓予約欄はここ 男性用 女性用 メールで送るので、キャラ名はコピペできるように省略しないで下さい。 メールで送ったらしゃあが貸出欄に名前を移して予約欄の名前は削除します。 予約欄が空けば、次の人が予約できます。 一人二着までOKです。 基本的に借りたアイテムの返却は領土戦の後にお願いします。 次に予約している人に直接アイテムを渡して下さい。 領土戦に参加できない場合はメール等で、次に予約している人に渡して下さい。 アイテムを受け取った人は、予約の名前を削除して貸出欄に名前を記入して下さい。 予約がない場合はしゃあに返却して下さい。 とりあえずこのルールで始めましょうwしゃあに直接頼んでもいいのでお気軽に^^ 借りてくれる人が増えたらちゃんと考えます^^; たまに染色するので下のリンクで確認して下さい リンクがないのは染色中です。PWの染色ひどすぎですw 【男性用】 アイテム カジュアルジャケット(上下) ヒーロースーツ(上下) 西洋軍服(上下) マスターローブ(上下) カンフーシャツ(上下) サルーンコート(上下) バロックコート(上下) ハードレザー(上下) クリスマス服(上下) ハードローブ(上) 男性用スーツ(上) ナイトジャケット(上) ビジュアルコート(上) 浴衣(上,草履) 【女性用】 アイテム カジュアルシャツ(上下) チュールトップス(上下) メイド風ブラウス(上下) パンクジャケット(上下) クリスマス服(上下) ラヴァーズシャツ(上下) マーシャンドレス(上下) レザーのビスチェ(上下) 羽のシャツ(上下) ベール(上) サルーンドレス(上) ロイヤルドレス(上) ゴシックワンピ(上) 水晶のドレス(上) 花柄チャイナワンピ(上) ファンシーボレロ(上) セクシーシャツ(上) ロゴTシャツ(上) リゾートビスチェ(上) 貴婦人ローブ(上) 百花柄シャツ:水色(上) 百花柄シャツ:黄緑(上) ノースリーブ(上) セーラー服(上) ブライダルドレス(上) レースアップドレス(上) 晩餐会用スーツ(上) ティアード(下) カジュアルスカート(下)
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【トレーナー】 _ .\` 、 \\ \\ `ト. ./} \\z≦{ _ } }' イ Y /⌒ヾ、 ... ´ >-ィ// ´〉-=ミ\\.-ァ≦ \ 〈///∧イ=≦ ‘, ∨//∧/ // / / / . ∨///イ / / イ / / / . _ ∨/}フ / /rミ、´¨7/ /`} | / .} ∨八 /| /しゞ/ > ´ ! 从 ./ ,′.ィ=ミ ∨//从 ` /´ ____ 八-〈 / .,′/ } 〉//{ ハ. _ , ´/しハイ イ! .Y ./ ./ / / ハ//| .∧ゝ`_ァ `´ / /ハ .Y `.イ ./ {///.! .≧===-≦ イ} /-z} ヽ ,′ _ ∨//| イ//////////////ハ }  ̄ ) ノヾ./´////////////////.∧ _ -=≦ ////∧//////-</////////∧ ゝ_ フ777ニ=->-///./.≧=- //////\ __ _`ヽ /.///////!≧=-.八 ≧=-----' ハ///////.ハ//////}` |/////////Ⅵ////リ |/////////.Ⅵ/// |//////////}¨¨´ ハ/////////.! 仁ハ////////l| .|={/∨//////l| .|=ノヾヽ/////lリ ´ >--=≦─────────────────────────────────────── 【名前】菊地真(AA出典:『THE IDOLM@STER』より「菊地真」) 【トレーナーステータス】 指示:B+= 高水準の指示力。 急所率については「A」相当。 育成:B+= 高水準の育成力。 レベリングについては「A」相当。 統率:B+= 高水準の統率力。 『絆』の数については「A」相当。 能力:B+= 味方の能力を引き上げる『固有』を持つ。 【固有ポテンシャル】 『麗しき王子様のシーソーゲーム』… 菊地真固有ポテンシャル。 相手の能力値が下がった時、味方の同じ能力値を上げる。 【ブリーダー】 ___ / \ , イ _ / ヽ / l / Ⅵヽ_/`ヽ、 }/ } } ヽ Z  ̄ __ /l / / / / z , `ヾ、 }/, -  ̄ ̄ ` ....、ニ‐ 、 _/ /`ヽ- く `ヽ、___ `ヽ、 ー---'// . r‐ 、ヽ l .. _ - ――― Y / / ,l_\ } 、___,ヽ / \、 ,イ/ / / | \ l  ̄´ l/`ヽ ,}リ ` `丶、 / / { 、 j /} ヽj,...イヽ } / } 、 `ヽ、__,イ ノ /i 、Ⅳ_,ノイ {V } ハ{/ } / イ /- '´l ! \ \ _ノ _,-,./ ∨_ / ̄`ヽ{ \ \ U /, ,、´`ヽ-、 - ´_,.ィ /  ̄`ヽ、 、 \ __ ≧ /´ {_ ,. `' ヽ <___ { \ `ヽ、ヽ ト, ヽr- ,r ‐ ´ ー{ / }r、-- 、 /⌒` \ `丶、 ', ヽ } l-- ´ {´ ̄/7ー--、__ _ノイノ _} / \ `ー- | | / / l_ / {` ー-、_,ィ'彡- '´三三\ `ヽ、 __,| / / ヽ!_/-! /三ヽ三ニ/⌒ヽ!  ̄ }/イ . /三\三/∨\ ヽ 、__,..ノ _', /三--∨´ }__ノ ` ー---/ / ,. - ´/イ Ⅵ三{、 ヽ {( ̄ ̄ ̄{/ ヽ、_) ` ゝ─────────────────────────────────────── 【名前】我那覇響(AA出典:『THE IDOLM@STER』より「我那覇響」) 【育成:A+】ポケモンを暑さに強くする育成が得意。 【PTポテンシャル】 『なんくるないさー』… 我那覇響のPTポテンシャル。 「炎」技で受けるダメージを半減する。 【サポーター】 ///////////////\/////////////////ヽ,'/////////////////∧,'//////////////////∧,'///////////////////ハ /1'////////////////////ハ / !'/////////////////////| / .! ./1'/////////////////////| ./ ! / / ,イ///|Vヾ//|V\∧//////_∧ ./ / / / // >/\| __ヾ⊥ -- レ//>、| \! ./ / / / //> ´ / | 、<¨_・__ヌ レ'/-、 ) / /⌒ヾ_/ /// / | `丶、 レ / / ,〈 / / `Y // / | ` l_/ / ./ 〉′ ./ .レ'ヾ / | ム-' / / ! / ヽ ∧\`''<、l ´ , ' />′ / ヽニ\ニ=,' , ' , ' /´/ / |ニニ∨| ' , ' /―‐- / /=ニ><`丶、 ., ' / / />_´ニニニ`丶、ヽ , ' /---- イ >_´=ニニニニニニニニ\ ヽ /`''< ヽ / >_´ニニニニニニニニニニニニニ∧ ∨_´ニニニニニ`'< ∧ />_´ニニニニニニニニニニニニニ二二∧ |ニニニニニニニ>-`i >_´=ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ| |ニニ>__´=ニニニ|´ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二二|/=/ニニニニニニニ,'ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二二ノ_´=ニニニニニニニニ,'=ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/ニニニニニニニ二二,'ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/ニニニニニニニニニニニニ,'ニニニニニニニニニニニニニニニ二二/=ニニニニニニニニニニニニ,'─────────────────────────────────────── 【名前】柔束出駿輔(AA出典:『THE IDOLM@STER』より「武内P」) 【統率:A+】亜人の「♀」を従えやすい。 【追加任命】二枚看板、スカウター 【サポート効果】 『敏腕Pの名刺攻勢』… 柔束出駿輔のサポート効果。 味方が持ち物を持っていない時、T開始時に低確率で味方に「イエローカード」を渡す。 【手持ちのポケモン】 \ \ \ \ \ \ \ \ __ ` ‐-. . , _ ____\ \ \} 、\ ` ‐- . . . . . -‐ _ \ /ヽ, \ \ ` ̄ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ` ' ‐- \ ̄}´ ̄` { .}- 、_ ヽ \__ ミミヽ. _ ` ‐- ., x‐‐‐ミ _ 二 ヽノ´ ̄ ̄ ̄ ヽ ` ヽ 、 / \ ) } /´ `\ `γ` ´ヽ__ノノ \_{/ { \- ., `ヽ、 ヽ /// \ \ ゝ, 、ノ‐- ..,,__/ { ∧ 、 , -‐‐ \ ` ー――‐=ニ- '´ヽ \ \ 乂___ノ / { { {、 ∧ \ _ _ _ _ 、`ニ=-‐ マム !\ \ \ {{ { ゝ_{¨ヽ ', ィ´心ヲ‐‐‐--≧ヽ ヽマム | \ /、___ \ __ ゞ { { { | 心\ \ ゞ'" .| |´} マム \}. ヽ'\ニニニニヽ,/\r'´ -x-x-x\ ゝ{ゝ\ ソ /// ! j‐< マム ', ',\ {ニニニニニニニ `'彡-.、\\\\ | ヽ , │ /O ノ マム ヽ〉\\ \ニニニニニニ.\ ニニ\\\\\ { { ヽー ´ ./| / | { { リ / } } } \\ \>' /}ヽニニニニニニヽ´ ̄ ̄ ̄ ∧ { \_, イ j /ヽ{ ヾ 、/ { { _ ', \\,xf≦{>'/∧ ∨ ̄ヽi‐ミ,}-――― ´ \{ヽ{\ { }/´/ `_{\、 ゞ> / \{>' ´ ゞ、ノノ----ッ`ヽ ', ヘ`ヽ、 _ヾ / __,. - '´_,ノ‐>` ーニニ、ミ _ -‐ 〉‐‐‐‐ッ }ニ} ヽ ∨/´ __ ´¨` --‐ '"´/ { / ヽ ヽ , ,´イ 〉‐‐ッ '゚‐'ニ}. ', } ,r'´ /ゝ人ノヽ ./ ゞ /_ ', ', / / {、\‐‐- 、ノ } {/´} r、/ /__ } / 〈´ ̄ニム´ { } } /‐‐' ヽ __ヽ- \ー '_ _ヽ _ {r‐ゝ'<__ヽ} ヽ//´ ̄` ヽ{/、、 ̄` / / マヘ ̄ ̄ ゝ二二{ Y_,{//´ ` ´ } } ̄` ヾ 、/_/ マヘ _,. -‐ _,. イ ( \ /o/` ̄ ̄ `> ' }、}___ /リ / / マ {マヘ , ' ´_,. ‐'っ ( /'__/ ',- 、i' 、 }\ノノ‐‐┘、 `ヽ‐‐---- ' ./ / ヽ-マヘ `¨ r ニ´ _ヽ_ニ _|{ノ{ ', `ヽ/ \-} 〈´ ̄ ‐- \// / / \\ `  ̄´/  ̄i! __{ `ヽ、 / `}./ / / / \\ rニニニ、ミ、 ',\ { `ヽ、 `ヽ、 ./´ / / { {. \\ { {/ \\ ヽ ` \ {ヽ、 ヽ ./ / {二二二二{ { ` ー‐' /´_\ヽ{ ` ̄(´`Y´`\ } /_〉 `ヽ、\ } } / { / 、 ` ̄´( ,人 ノ ヽ /―┴、 / ヽノ / / ×─────────────────────────────────────── 【名前】エルフェルト=ヴァレンタイン(AA出典:『GUILTY GEAR Xrd -SIGN-』より「エルフェルト=ヴァレンタイン」) 【タイプ】かくとう/フェアリー 【特性】クリアボディ… 相手から能力を下げられない。 【もちもの】 【技x5:きあいだま、じゃれつく、うちでのこづち、あまえる、みきり】 こうげき:A- ぼうぎょ:C+ とくこう:B- とくぼう:C すばやさ:C 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『金冠サイズ』… 「バーナビー」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。 『園のヌシ』… 「ノーマル」技で受けるダメージを半減する。 『婚活兎の威圧』… 「ここぞ!」という場に出た時、中確率で相手の任意の能力を下げる。 『婚活兎の拘束』… 「ここぞ!」という場に出た時、中確率で相手を「くろいまなざし」状態にする。 『ネクスト』… 相手の「悪」技を低確率で回避する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛反撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『なんくるないさー』… 「炎」技で受けるダメージを半減する。 -=ニニニ=- -=ニニニニニニニニ\ ∠二二二二二二二二ニニ\ ∠二二二二><二二二二二ニニ\ 〈ニニニニ/ `マニニニニニニ\ マニニ/ ∧ \二二二二二二_ |ニ/ ∨ \二二二二二/ ∠二二二二二二二二二二二> . ニニ,/ ∠二二二二二二二二二二二二二二〉\〕 ∠二二ニニ==-─┬┬-==ニニ二二二ノ , / / / 厂 )ント l 八 l}广厂j「`ヽ ′ / / /l 込炒 |{ }|{ 込炒 }/ \ -─…′ / ∧{l ノ八 ノ} } \. /  ̄ ̄ ̄厂/ / 八 ,  ̄ ̄// } . / ,// / ̄ / \ ー_ ‐「o二二丶 / } | } { // / / \ | | \ '´ -=彡' _,ノ / / / / | >‐ | |/ // ,. < ̄ {/{/ \ 「\_/| / //// ┌─┬─┬┐「 ̄ ̄「\__r─‐// ̄{′ {′ \ _______ ___ ____に\ | {二二丶──┴─┴---==ニ二 ,.∠二ニニ / {(__) \____\ / __ \ \\  ̄ ̄⌒ \ \ C }二二二 / ∠⊇/// __', \\ \ \.  ̄`¨¨¨¨ ∠ノ/ニニ | ,/ / ,r─---‐< ∨/∧ | | L|__{ { { ̄ ̄ ̄ ̄} ∨/ノ | | _ } 丶_フ7¨¨¨¨¨´ / ̄厂 ̄ ̄ ̄ `ヽ  ̄`Τ lニ=- . __ / 「 ̄ ̄\ / / . . . . . . . . . . . . . . . . ', } | | /  ̄ ̄ | . . . . . . . . \ {/ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . l ,′| | ',. . . . . . . . . ./八. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . l,/ | | / \ . . . . . . . . //\. . . . . . . . . . . . . . . /\ / / / / \. . . . . . . . ノ. .丶. . . . . . . . . ./. . . . . .V / _/ / /「 ̄.. . . . . .. . . . . .`¨¨¨¨´. . . . . . . . . { { ⌒\ r/ / |/ ̄\/ ̄ ̄\. . . . . . . . . . . . ∧ ∨ / \ // / {/\ | / ̄\ \. . . . . . . . ./∧ ∨ \ / / l | | | \  ̄ ̄ ̄ ̄ \\ \ ×─────────────────────────────────────── 【名前】フォルテ・シュトーレン(AA出典:『ギャラクシーエンジェル』より「フォルテ・シュトーレン」) 【タイプ】でんき/ゴースト 【特性】スナイパー… 技が相手の急所に当たった時、ダメージが3倍になる。 【もちもの】 【技x5:エレキボール、シャドーボール、ほっぺすりすり、かいでんぱ、ねがいごと】 こうげき:C ぼうぎょ:C- とくこう:B+ とくぼう:C+ すばやさ:B+ 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『金冠サイズ』… 「フォルテ」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。 『天使隊長の追撃』… 自身の持ち物が「ピントレンズ」の時、自身の「~だん」「ボール」等の技に「おいうち」効果を付与する。 『天使隊長の照準』… 自身の持ち物が「ピントレンズ」の時、自身の「~だん」「ボール」等の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『トランスミッション』… 自身への『指令』を『熟達(全開)』から『全開(熟達)』へ変化させることが出来る。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対悪狙撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『なんくるないさー』… 「炎」技で受けるダメージを半減する。 __,,.. -==ェェ-イノ /ヽ ヽ. ///_,,=- ´ /'/// ヽ ヽ. /{. ' -==ニ二三三三三二ニ===--=ニ三三三三三三三三三三三三三三三ニ=-三三三三三三三三三三三三三三三三三三 三.\三三三三三三三三三三三三三三三三三三三二..ハ三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三}.ニ三三三三二ニニニ二三三三三三三三三三ニニ /.ニ三彡≧ニ二 ミ .、二三三三三三三三三ニシ.Z三Y'{斗 ´ャぅシヽ、 >..,,_三三三三三三 /ニ二 ! ムャァ '; {ソi 丶- ニ =-ニニl .i ヘ. '__ ,{ ‘、' , \ ニ =-. ニ- 、z三,! i i ` .ー ,..イ V \ヽ \ ニ =- ;_. ヽz三j ‘、 ゝ. ` .j \ 丶 \ _-ニミ 、. .ヽ ハ=-/ . i \ \ /,.. ‐‐-`'ミニ彡 ´ _ `マ=- ..;_ .丶 ̄~~' ' ' ‐-..、. /. .i ; ´ ̄ ´ -‐‐‐‐- ` ー-'. _ __. .ヽ \= ‐- .. ._ .丶八 .. i { ,_ . ヽ. ` .、 .ヽ .丶 i j ヾ } 丶 . 八 ' ,丶 , _,ィ夂ュィ夂ュィ㍉, マ ∨ ヽj/ }} 丶;ヽ. r・、r;__lゝ' r_.. -=====‐}升弋升'夂,ン ∨ ハ. / ∨ミイo トィl巛_≦~´∥==|j=ヾシ′===ュ, .ソ、 .}. .ハ. V'~~~~ Yヾ / `' マ ..,,_.. ィ´/,ゞ、ィ ヘ少′丶 } i リ '////,.| ヾ //////////////i`  ̄ ´ ノ八リ j/ ×─────────────────────────────────────── 【名前】ソーサレス(AA出典:『Dragon s Crown』より「ソーサレス」) 【タイプ】エスパー/どく 【特性】れいけつ… 自身の「氷」技の威力を2倍にする。 「氷」技で受けるダメージが2倍になる。 【もちもの】 【技x5:ヘドロウェーブ、ラスターパージ、れいとうビーム、ひかりのかべ、リフレクター】 こうげき:D ぼうぎょ:C とくこう:B+ とくぼう:B すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『金冠サイズ』… 「ガガガガール」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。 『黒魔女の特権』… トレーナーが「菊地真」の時、自身に『エキスパンション』を付与する。 『黒魔女の増量』… トレーナーが「菊地真」の時、自身の「体力」の種族値が少し増加する。 『ゼロゼロコール』… 1/試/自動 死に出しで場に出た時、場にいる全てのポケモンの能力変化を元に戻す。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地追撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(超)』… 「混乱」状態にならない。 「超」技の追加効果発生率が2割上がる。 『なんくるないさー』… 「炎」技で受けるダメージを半減する。 -‐=  ̄ _ > .、. ´  ̄ `V´ \ / / }YN ヽ. / / / { \ ∧ / / / / __八 \| \ ∧ / { /} ./} /}′´  ̄ ヽ } ヽ }\ }\ {/{ 从 {〃-|/ { .ィf灯}ア `| 八 | ハ| ヽ ` |八 Ⅳ.ィrミ、 V ソ .}/\ l }! ハ ≧=- Y、{ ヾVリ、 } ヾ} } \ _ ミ、 ハ _ -‐.、 .八ノ } ! \`ヽ ヽ ∧ マ _ ノ ./¨´ / イ | ヽ \ } / . 、 ィ { / /八 .! } / .ノ ヽ八 / / ≧ <- ‐ ハ // / | / / / ./ . , -==≧=. }ニ=- ≦_ -< . / 八 // / ./ /ニニ7  ̄ ̄ `丶_ノ 7ニニニヽ. / /. . / / |Vニニ| ∧ |lニニニ7 / / - 、 ノ \ニ7 / ∧ |lニニニ7 // , < \_ -‐ ´ / ∧lニニニ7 .{ { {/ ,. - 、 ′ / ∧ニニ7 . 八 |八 ,. <ニニ∧ { / / ∧-7 ..ヽ { ,. <ニニニニニ∧ ∨ / / 二 ∨ \ ∨ニニニニニニニ〉 ∨ / /二二 ∧. ∨ニニニニ> /∨ / /二二二 ∧ ∨ニ>'゙V〈-、/ ∨ / /二二二二 ∧ ¨´ √`ヽj`、 ,∨ニニ=- _ /ニニニ二二/ ∧ { 二ス Vア´ ∨ニニニニニニ=- /ニニニ二二/ ∧ 丶 __丈イ ∨ニニニニニニニニニニ二二/ ∧ V/j / ∨ニニニニニニニニニニニニニ=- ∧ / _∨ ̄ -=ニニニニニニニニニニニニニ∧ ´ _- ∨ /ニニニニニニニニニニ二∧ / _- ∨ /ニニニニニニニニニニ二二∧ , _- ∨ /ニニニ二二/  ̄ -=ニニニニ∧ / _-_ ∨ /ニニニ二二/  ̄ -=ニ∧ __ イ  ̄-=-__ ∨ 二二二二/ / ∧ ⌒≧s。.  ̄-=-__ ∨ 二二二/ / ∧ /ニニニ≧s。  ̄-=-∨ 二二/ / ∧ /ニニニニニニニ≧s。. ∨ 二/ / l _-ニニニニニニニニニニ`丶 ∨ / | -ニニニニニニニニニニニニ≧ー=彡∨ / | ×─────────────────────────────────────── 【名前】如月千早(AA出典:『THE IDOLM@STER』より「如月千早」) 【タイプ】みず/ひこう 【特性】ぼうえいせん… 味方と交代する時、相手の「こうげき」「とくこう」を下げる。 【もちもの】 【技x7:シェルブレード、ブレイブバード、いやなおと、うたう、きりばらい、きんぞくおん、バトンタッチ】 こうげき:C ぼうぎょ:A(B) とくこう:D とくぼう:B- すばやさ:C- 【ポテンシャル】 『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。 『変種』… 原種である「艦娘駆逐艦級/如月」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。 『72型の鉄盾』… 自身の「防」の種族値を「A」にする。 「おいうち」効果のある相手の技の威力を半減する。 『72型の胸甲』… 自身が攻撃を行っていない時、自身の「防/特防」を強化(1.5倍)する。 『フルフラット』… 自身が攻撃を行っていない時、相手の能力上昇(強化)を無視する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電反撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。 『なんくるないさー』… 「炎」技で受けるダメージを半減する。 / ./ .∧ l 、 \ / l ヽ l、 ゝ \_ \ ./ ./ l ヽ .゙、 \ .ヽ ̄ \ l l / /l l. r‐、oヽヘ´\ \ ゙、 .\ __ | l ./i /`l トo{;;;;} ヾ、 `ヽ、\ 、 i ,; -‐''"x´ | l ./ l l l l _,>''"´ `` 、_`ニニ=‐ ; ''"´ r / \ l l l l__l l_リ ´ -ニニヤヒ_ l` .l'"´ィ''" ノ ./ .\ ゙、 l ゙、 l ∨___` , ィヘil . . il, " l i l/´ .) // ヽ ヽヽヽ ヽ トキf=rネナョュ ‐ゝ‐''" l .;イ/ f´-‐, ィ'" . . ヽ _,, -‐ヽ、ヽ、 ヾ、 ゝ乂_j艾 ノノノ >'"´ . ヽ `゙'<. ヾ ゝ ヘ ノi /" /"´ ヘ ` ー---+、l.〉 ヽ ,イ l | リ.人 _ _ , ノ l l | '"l .>.、 - ,イ. l .l\ l | l ヽ >.. < lァ l \ l | l ヽ f' |>-- ´ / | l ヽ l | l \ |. . \ /. . . | \ l l __,l =‐'"}}、 ゙、 ゙、 ゝ-|. . . . .``ヽ、 /´. . . . . .| __,, -‐ '" l | `` ー--= ____\\__x‐、ノ. . . r‐‐、. .`Y'. r‐‐、. . .ト、_r‐、__ =-‐''"´ l |  ̄ ̄ //. . . . . . ||. . . ). . |||.(. . . ||. . . . . .. ヘ ∨ l | /〈. . . . . . . .ゞ、. . . . .|||. . . . .ノ. . . . . . . . .〉 ∨ l |─────────────────────────────────────── 【名前】ディードリット(AA出典:『ロードス島戦記』より「ディードリット」) 【タイプ】くさ/ノーマル 【特性】アロマベール… 自陣のポケモンに対する「メンタル効果」を無効化する。 【もちもの】 【技x7:きりさく、リーフブレード、フェイント、こうごうせい、コットンガード、しびれごな、まもる】 こうげき:B ぼうぎょ:C- とくこう:C- とくぼう:C- すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『狩人』… 先発で場に出ると、「C」が上がる。 『森精霊の呪詛』… 自身の能力値が上がった時、中確率で相手に体力の1/8の「草」ダメージを与える。 『森精霊の加護』… 自身の能力値が上がった時、中確率で次に繰り出す自身の技の優先度を+1する。 『クォーターロゼット』… 「4」倍数T、一番最後に「くさ」技による追加行動を得る。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対虫回避』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対虫耐性』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対虫迫撃』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『狩人薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「C」が上がる。 『なんくるないさー』… 「炎」技で受けるダメージを半減する。 _....-..――..-.. _ ,. -<∧w∧w∧w∧w...>..、 / WM MW \ / Σ´ ス \ |\ / Σ ズ; ∧ /| _|三ミ、{_Σ_ ;>' ´ ̄ ` 'く ス_/三|. ∠_ハニニ二二二ニニフ 〇 \-―==ニ二三/ / , -、ミx | Σ ̄`\ユ| 〇 〇 |三/ ̄ ̄ス レー、 / / \| Σ } o〇 〇o { _ > ; 。-‐-、 V / { ; \ Σ / 〇 〇 V 火 / ⅵ. / { \ ⅵ 介 、_,.--―--、__,イ IX ̄ } ∨ 厂 ̄l { ト; `ブ ̄リ、_ム、._ _ .ム-/、 ̄V ∧ | {_仄.上_ _ _ _ } { \ / / \ム、{ Y ム_/ ∧ ∨ l } }.  ̄ 仄ソ } \;;;」.7 / _ _ _}-ム、! }ス _ _ _ゝ、_\ / / }___ 厂ン l ;/ / {二二.) Vムwwww } (二二} } ̄ { \斗.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 乂 .{二二ニ) \二ニ二/ (二二} / ∨ _ >、 \二二ニ) ` ̄ ̄ (二ニ}/ .∨ / \ \  ̄ ̄´  ̄ ̄ `ー{____>´─────────────────────────────────────── 【名前】ドクグモン(AA出典:『デジタルモンスター/成熟期』より「ドクグモン」) 【タイプ】むし/どく 【特性】いかく… 場に出たときに相手の「こうげき」ランクを1段階下げる。 【もちもの】 【技x6:どくづき、とんぼがえり、ミサイルばり、いえき、いとをはく、ねばねばネット】 こうげき:C+ ぼうぎょ:A とくこう:D+ とくぼう:B すばやさ:D 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『毒蜘蛛の毒液』… 相手のデータを解析した時、中確率で相手を「いえき」状態にする。 『毒蜘蛛の粘糸』… 相手のデータを解析した時、中確率で敵陣に「ねばねばネット」を設置する。 『デジタルウィルス』… 相手のデータを解析した時、ランダムで相手の能力を下げる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩迫撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『なんくるないさー』… 「炎」技で受けるダメージを半減する。 戻る
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登録日:2015/09/23 (水) 02 30 55 更新日:2024/05/07 Tue 16 56 50NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 MGS MGSV MGSⅤ キーファー・サザーランド スネーク ダイヤモンド・ドッグズ ビッグボス メタルギアソリッド メタルギア主人公 ヴェノム ヴェノム・スネーク 主人公 伏線 大塚明夫 殺すほど伸びる 毒蛇 漢 義手 蛇 遊戯王のカードではない 鬼の角 曖昧さ回避:遊戯王OCGのカード ヴェノム(遊戯王OCG) 「俺達はダイヤモンド・ドッグズだ」 パニッシュド"ヴェノム"スネークとは、メタルギアソリッドV ザ・ファントムペインの登場人物であり主人公。(CV 大塚明夫、英語版:キーファー・サザーランド) 伝説の英雄ビッグボスの新たなコードネーム。 と言ってもこの呼び名が劇中使われることはほぼなく、いつもどおり単に「スネーク」「ボス」、または「エイハブ」と呼ばれる。 概要 前作にて正体不明の部隊にMSFマザーベースを襲撃されてから、 9年間の昏睡状態を経て、見知らぬ病院で目覚めたビッグボス。 医師より、襲撃の際に左腕を失っていたこと、全身に人骨や歯を含めた大小108の破片が突き刺さり、一部はまだ体内に残っていることを告げられる。 特に頭部に刺さった角のような破片は大脳新皮質まで到達しており、無理やり外すと最悪死に至るという状態であった。 医者により、「エイハブ」の名前で名乗れと言われる。 目覚めから数週間後、突如女暗殺者の襲撃が入り、顔に包帯を巻いた男に助けられ、その男は「イシュメール」と名乗る。 正体不明の部隊や燃える男から襲われイシュメールと共に病院を脱出するが、彼が負傷し救急車のハンドルを切ろうとしたものの軍用車に激突してしまい気を失う。 目覚めた彼が救急車から外に出るとイシュメールはいなくなっており、代わってかつての宿敵オセロットの姿が。 オセロットに導かれるままに馬に乗り、追手の燃える男からなんとか逃げ切り、昏睡状態にあった9年間に何があったかなどを教えられる。 左手に義手「バイオニックアーム」を装備し、オセロットから「アフガニスタンへ囚われたカズヒラ・ミラーの救出任務」を与えられる。 右手と左足を失ったミラーを無事救出し、彼が結成したMSFに継ぐ新たな組織「ダイヤモンド・ドッグズ」を再結成し、復讐のために戦う…。 装備 バイオニックアーム 左腕に装着された筋電義手。ソ連製。ザドルノフの義手に似ているがライターは内蔵されていない。 高圧電流で当てた敵をスタンさせる「スタンアーム」、義手を飛ばして攻撃する「ロケットアーム」といった亜種がある。 ミッションで救出できる義手のスペシャリストによって「移動速度アップ」、「アクティブソナー」などのパワーアップ機能をつけられる。 また、義手から音を出して敵をおびき寄せる機能もある。(今作では壁ノックがないため) 今回のスネークは歴代でも際立って寡黙だが、アームを発射する際の「ロケットパァンチ!」はめちゃくちゃ気合が入っている。 スタンアームは育てきると半径約45mの敵全てに効力を発揮するようになり、殆どサンダーブレークかライデインと化す。 他、「はいだらー」と叫んで、子機が敵を目の前にワープさせてくれるどこかで見覚えのある機種も。 ダッシュパンチ、アクティブソナー使用時の効果音は「600万ドルの男」が元ネタ。 iDROID 「GZ」から引き続き使用する空中投影型の情報端末。 今作ではこれ1台でミッションの開始やマザーベースの人員配置、開発の指示などを行う。 操作している間もゲームはリアルタイム進行なのでその点は注意。 カットシーンでは外部端末と接続してミッションデータのダウンロード、ドキュメントをスキャンして情報を取り込むなどの機能も見せる。 システムボイスの声はレイジングハート。 ウォークマン SONY製の携帯カセットプレイヤー。操作はiDROIDから行う。 iDROIDの開発を進めると外部スピーカーが搭載され、音を外に向けて流すことが可能になる。 敵をおびき寄せる、敵兵の声を流して偽情報で撹乱するなどが可能。 入手できる音楽テープには劇中の時代設定である1984年前後の洋楽がセレクトされている。 ナイフ 尋問で敵兵につきつける(喉に突き刺しての殺害も可能)、捕虜の拘束を解く際などに使う。 任意で武器として使うことはできないが、これを多用することで取得できる称号もある。 スタンロッド、スタンナイフは登場せず。 ファントムシガー 特殊な薬品が入った電子葉巻。iDROIDで着火し煙も出ているように見えるが、すべて投影された映像(ファントム)。 使用するとスネークがこれを吸って時間を潰し、ゲーム内の時間を早送りすることができる(薬効成分により体感時間が早く感じるという設定)。 また使用時に本作テーマ曲である「Sins of The Father」の一部分(通称ウォーホー)が流れる。 昼夜の入替、天候の変化、敵の警戒解除(およそ半日)、ミッション標的の到着などを待つのに使うのが主。 もちろん敵兵はそれに合わせて動くため、敵の通らない安全な場所を確保して使う必要がある。 時間制限の有るミッションで吸うなよ?それと、いくら早送りしても開発の残り時間には影響しない。 デジボーグ セイコーのブランド腕時計(WIRED)。スネークはバイオニックアームに巻いて使っている。 アイテムではないがファントムシガーを使う際に時間経過を表現する演出として登場する。 コラボモデルは実際に販売された。 双眼鏡 GZに引き続き敵の観察、マーキングに大活躍する光学機器。 R3の押し込みで段階的にズームができるほか、十字キーでの微調整もできる。 指向性マイクの機能もあり、向けた方向の音を拾って遠く離れた場所の会話も聞くことができる。 開発を行うと敵兵の能力を解析するアナライザー機能が追加される。 フルトン回収装置 無力化した兵士や捕虜に取り付けてヘリで回収させる人さらい風船。GZには登場しなかったが、9年の時を経て帰還。 今回は野生動物の回収にも使い、開発を進めることで銃座や迫撃砲といった固定兵器、車輌、資源コンテナも回収できるようになる。 しかし敵に見られると警戒されたり、最悪気球を割られて回収を阻止されることもある。 また、支援班のレベルが低いと悪天候時や対象の状態に応じて失敗してしまう。要らない兵士を始末するだけなら失敗したほうがいいが。 PWと違い、当面の間天井のある場所では回収できないが、最終的にはワームホール回収という斜め上すぎるアンサーにより解決。メタルギアサヴァイブでは、このワームホールの謎が明かされる。 コスチューム 「GZ」ではMSF製のスニーキングスーツ固定だったが、野戦服による迷彩効果設定が復活。(ただし数値として表示はされない) 新型のスニーキングスーツも開発でき、高性能だが使用コストも高く設定されているため使い分けができる。 支援物資として投下させればミッション中に着替える事もできる。 条件を満たすと「GZ」でも特別ミッション専用で使えた「ソリッドスネーク(ローポリ)」「サイボーグ忍者(ローポリ)」「雷電」がなりきり衣装として使用可能になる。見た目だけでなくちゃんとした効果が付与されており、意外と実用的。 ダンボール いつもの。 いくつかの種類があり、野戦服同様に場所にあった柄を選べばカモフラ率が高くなる。 かぶって移動できるのは従来どおり、今回はさらにかぶった状態でも「立ち」「匍匐」が切り替えられるようになった。 箱に注意を逸らして抜け出す、近寄った所を飛び出して敵を気絶させる、ソリのようにして滑走すると言った遊び方使い方が可能。 ポスターを貼って従来のエロ本のように敵を魅了させることもできる。 その代わり現実感溢れる耐久性になってしまい、銃弾はもちろん、雨に降られただけですぐに壊れてしまう。踏み台にもできない。 D-Walker 分類上はタクティカルバディだがスネーク自身が活用するということで装備の一つに。 物語が進むと使用できるスネーク専用の小型二足歩行兵器。汎用性に富み、様々なパーツを開発していくことで第2の装備欄として利用できる。 火力と機動力を兼ね備えるが、ステルス性は全くなく、どちらかというと真正面から戦闘を楽しみたい人向け。 その割に装甲はそこまで厚くなく、発見されてからの集中砲火であっさり沈むことも。 ちなみに同社のがんばれゴエモンシリーズに、からくりウォーカーという小型二足歩行兵器が登場していた。 こちらも元々は敵に捕らえられた科学者製の量産兵器で汎用性、火力、機動力に富み、火炎放射器まで換装可能と共通点が多い。もしかして…? ACC(空中司令室) 作戦区域を転々としながらミッションを行うスネークに用意された専用の支援ヘリ。会話では「ピークォド」と呼ばれる。 通常メニューの他、内部の機材とiDROIDを接続することでエンブレムや武器、ヘリなどのカスタマイズを行える。 D-Dogとクワイエットはミッションで同行させるとこのACC内にも登場し、プレイヤーにひと時の安息を与える。 バトルギア研究室とパスの病室以外どの部屋にも入れないからと言って、決してマザーベースを締め出されてヘリ以外に居場所がないわけではない。 一応、この中にいる間も時間は進む。 後遺症 ゲーム内でも触れられるが、頭部の破片が脳の言語野に影響を及ぼしており、本来達者であったはずの外国語を通訳なしで解することができなくなっている。 そのため、敵兵への尋問や会話の盗み聞きは、対象言語の「同時通訳」スキルを持ったスタッフを配置するまで無効となってしまう。 視覚の異常も起きやすく、あるはずの物が見えない、あるいは逆に存在しないはずの物が見えるといった幻覚、強いショックを受けると(ゲームでは重傷を負った際)色彩感覚が狂うといった症状を抱えていた。 色覚異常は後にとても重要な演出に使われる予定だったのだが、そのシナリオ「蝿の王国」がお蔵入りとなってしまったため、特に意味のない要素になってしまった。 ちなみにこの頭部の破片、ゲーム中特定条件でなぜか伸びる。 変化は少しずつのため気付きにくいかもしれないが、伸びてくるとまさに鬼のような風体になってくる。 「これは…今日までのあなたです」 実はビッグボスではなく、前作でビッグボスのヘリに同乗し、パスの爆弾を摘出しもう一つの爆弾から彼を庇った「メディック」。ボス曰く、隊の中でも特に優秀だったそうな。(ステータスはオールA++、パスポートの記述通りだとスネークより年上である可能性もあり。) とある人物から暗示と共にビッグボスの記憶を植え付けられ、彼の顔に整形することで「ビッグボスの影武者」として仕立て上げられた。後のS3計画に通ずるかもしれない。 正体不明の部隊からメディックを助けた「イシュメール」こそが「本物のビッグボス」。 彼は合流したオセロットに別れを告げ、影武者に全てを託し何処かへと去っていった…。 ちなみに、カセットテープの会話では本物のビッグボスが影武者を作ることに(本人のせいではないとはいえ)罪悪感を感じていたことや、(一応)メディック本人も「ビッグボスの影武者」となることを承諾していたことが語られている。 最終的にメディックは己が影武者であることを思い出すが、カセットテープに録音された本物のビッグボスからの感謝のメッセージを聞き、与えられた「役目」を果たす決意を新たにする。 この場面の最後には「OPERATION INTRUDE N313」と書かれたB面を機器にセットして再生すると、ディスプレイに青い画面が立ち上がるような描写がある。 セットした機器はMSX用のデータレコーダー。その横にある機器はMSX2本体らしきもの、青い画面はMSXのシステム起動画面に通じるものであり、ここから初代メタルギアへと繋がる事を暗示している。 その後、影武者はアウターヘブン蜂起にてソリッド・スネークに殺害される。 なお、メディックの本名や本来の顔は「ザ・ファントムペイン」最序盤でプレイヤーが設定することになるが、そのプレイヤーの分身であるメディックが「ビッグボス」に成長するまでの物語であったとも言える。 意外なことに、前作のEDで彼がボスを庇っているのに気づいた人は少なかったようだ。 追記修正は二人でお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これ、ビッグボスと項目分ける必要なくね? 本編でも2人でビッグボスって言ってるからビッグボスの項目に追記するだけでいいんじゃね? -- 名無しさん (2015-09-23 07 06 38) ↑同感。と言うか今作もスネーク本人の潜入は序盤(グラウンドゼロズ)だけなのかよ… -- 名無しさん (2015-09-23 10 17 51) オセロットは時々扱いが雑だし(そもそもオセロットはボスには敬語)、主要キャラも大体初対面で違和感を覚えてる -- 名無しさん (2015-09-23 11 21 06) ビッグボスではなくツインスネークとしてアウターヘブンとFOXHOUNDからの愛国者同時攻略を狙ってたと思うんだが、どうも彼もビッグボスに裏切られた鬼なんだという主張が絶えない -- 名無しさん (2015-09-23 11 23 05) ↑ いや、どちらかというと愛国者達から目をそらすためにビッグボスが指示したと思う。 あのメディックもビッグボスに心酔してたわけだし。 -- 名無しさん (2015-09-23 13 15 34) ザ・ボスはAIになっても一発で見抜いた慧眼。AI作者が凄いとも言えるが -- 名無しさん (2015-09-23 13 33 38) 燃える男が攻撃を止めたりしたのはヴェノムが本物じゃないって見抜いたからなのかね -- 名無しさん (2015-09-23 14 12 35) まあビッグボスっていうのはあくまで称号に過ぎないし、ヴェノムはビッグボスの称号に相応しい活躍をしたと思うよ。 -- 名無しさん (2015-09-23 14 22 35) PWでのゲーム的な都合を利用した影武者 -- 名無しさん (2015-09-23 15 47 14) 結構序盤から伏線はあったよね、カズの反応やオセロットの接し方とか イーライはやっぱ最期までこの人をボスと信じたままだったんかねぇ -- 名無しさん (2015-09-23 16 59 37) 別キャラなんだから項目分けるの別にいいだろ -- 名無しさん (2015-09-23 17 03 11) 初代METALGEARのビッグボスがこいつってことは、METALGEAR2のビッグボスは本人?それとも2もこの影武者? 頭こんがらがるぜ -- 名無しさん (2015-09-23 20 06 51) 2のビッグボスは本人。 -- 名無しさん (2015-09-23 20 12 09) いつになったら僕の項目ができるんだ?僕だって仲間じゃないか! -- 名無しさん (2015-09-23 20 37 25) ↑仲間じゃないよ、もう違う道を歩いてる -- 名無しさん (2015-09-23 20 47 17) 仲間を撃つだの少年兵を撃つだの・・・ビッグボスが堕ちていく所が見たくて買ったんだが・・・アッハイ -- 名無しさん (2015-09-23 23 08 28) 後付けだから仕方ないのは分かるけど、MGS4の時点で誰も彼に触れなかったのがなぁ。 -- 名無しさん (2015-09-23 23 30 44) メディックは同意の上で整形して影武者になったの?それとも寝てる間に勝手に洗脳されたの? -- 名無しさん (2015-09-24 01 38 57) 勝手にやられたけど、元からビッグボスに命捧げる覚悟だったし、憧れのビッグボスになれたからいいかなって感じ。 -- 名無しさん (2015-09-24 07 19 33) この設定を最初から思いついてたらFOXDIEで死なないビッグボス(実はヴェノム)とか色々面白い展開もあったかも -- 名無しさん (2015-09-24 10 34 14) ボスでありボスではない存在、彼はこれまでもこれからもプレイヤー達から偽物の汚名を被りながら戦い続ける -- 名無しさん (2015-09-24 13 39 17) 起きたすぐそばにいるCV大塚明夫の包帯男、なぜか妙に口数の少ないビッグボス・・・いやまさかそんな単純なことは、と思ってたら予想の下をくぐり抜けていった -- 名無しさん (2015-09-24 15 20 25) 一瞬、遊戯王かと思ったが、そんな項目立つわけがないか。 それにしても偽物ネタ多いシリーズだな。 -- 名無しさん (2015-09-24 22 05 33) ↑7 ゼロは生ける屍、オセロットはなりきりリキッド、ボスは2人でビッグボスと認識、エヴァはそもそも知ってんの?だからなぁ。 -- 名無しさん (2015-09-24 23 43 41) ある意味、一番イレギュラーな蛇だよな カズにはちょいバレしていたとはいえ、他のMSFの生き残りメンバーに違和感持たれないとか、どんだけ優秀だったんだメディック -- 名無しさん (2015-09-25 01 34 58) アウターヘヴン蜂起(MG無印)でソリッドを送り込んだのが本物のビッグボスってことでいいんだよね?MGそのままで考えるならヴェノムがそこでやられるのは予想外だったってことでいいのかな -- 名無しさん (2015-09-25 04 09 37) メタルギアソリッドをよく知らず、遊戯王モンスターかと思ったわ -- 名無しさん (2015-09-25 05 26 44) 知らないおじさん -- 名無しさん (2015-09-25 07 51 29) ビッグボスの記憶を追体験している(MGS3~PWプレイ済み)といういろんな意味でプレイヤーの分身 -- 名無しさん (2015-09-25 10 15 32) いろんな意味、というか完全にプレイヤーの分身なんだろうよ。写真の裏にプレイヤーの名前書いてあるし -- 名無しさん (2015-09-25 10 39 45) ヴェノムが悪に落ちた感じもなければ、ザンジバーランド立ち上げるネイキッドが悪に落ちるところは描写皆無 -- 名無しさん (2015-09-25 12 21 37) ヴェノムは悪には見えんよなぁ…捕虜にもめちゃくちゃ甘いし隔離プラのことがあっても「死してなおも輝く」っていうヒーローみたいな結論出してるし -- 名無しさん (2015-09-25 13 32 57) TPP開始時に名前や顔を選択させれるからそこでおかしいと気付いたファンは凄い。 -- 名無しさん (2015-09-25 13 52 11) ゲームを進めていくうちにヴェノムがかわいそうになってくる -- 名無しさん (2015-09-25 15 26 23) 発売前、外国にフラゲ組がいるとか言われ始めた -- 名無しさん (2015-09-25 16 38 21) ↑誤送信って本当に起こるんだな… 言われ始めた段階でTPPスネークの正体はメディックだってコメントを見たが、まさか本当にそうだとはね。あんなパッとしないキャラがそうだと言われてもって思っていたから、それはそれで意外だった -- 名無しさん (2015-09-25 16 41 02) はいだら~‼ -- 名無しさん (2015-09-25 18 46 31) つーか、ビッグボスも悪堕ちしてないしな。 -- 名無しさん (2015-09-25 18 51 13) 前五章構成だったけど途中で無理やり切り上げさせられたために打ち切りエンドって説がやっぱり本当なんだろうなあ・・・ -- 名無しさん (2015-09-25 22 10 04) 最初から影武者と明かしていればここまで叩かれなかったとは思う -- 名無しさん (2015-09-25 22 15 08) 誰も悪に堕ちていないという・・・・ ヴェノムもボスと同じく人格者だし -- 名無しさん (2015-09-25 22 17 46) クワイエットはヴェノムに植え付けられたビッグボスの人格に惹かれたのか、それともヴェノム個人の人格に惹かれたのか、どっちなんだろ? -- 名無しさん (2015-09-26 00 59 06) 両方同じやん。メディック含む、誰もが理想とするビッグボスの人格=ヴェノムなんだから -- 名無しさん (2015-09-26 03 28 56) ぶっちゃけ、MG2でもビッグボスって悪堕ちしてなくね? MGS4をやったらMG2まではしゃあないってなるし。 -- 名無しさん (2015-09-26 07 44 38) ↑元々愛国者達(サイファー)の暴走を止めようってのが主な目的だったわけだしねぇ -- 名無しさん (2015-09-26 13 08 20) ↑それでも、反核がテーマのメタルギアではどんな理由があろうと世界に核を増やすことは悪なんだよね。 だから僕は悪くない!悪いのは核を持つことを決めたスネークだ! -- 名無しさん (2015-09-26 14 17 12) MG2の義手義足ビッグボスは -- 名無しさん (2015-09-26 14 41 57) どれだけ目的が正しかろうと、手段を間違えた以上それは悪行になる。ビッグボスとヴェノムを肯定してしまえば、同じ目的を持ちながら手段を間違えたソリダスを認めてしまうことになる。 -- 名無しさん (2015-09-26 14 58 38) 結局、パニッシュド・スネークの呼び名はないのか? -- 名無しさん (2015-09-26 19 19 52) もうちょい喋ってくれれば感情移入できたんだが -- 名無しさん (2015-09-27 01 21 50) ↑ それはMGS4でムービー多すぎるって言った奴等のせい。 -- 名無しさん (2015-09-27 07 07 22) 英語版の声優のギャラが高いからセリフ少なめにしろって小島が言ってたらしいゾ -- 名無しさん (2015-09-27 08 18 59) ↑5実際「俺達は地獄の堕ちる!だが俺達にこれ以上の生き方があるか?」って言ってるしね -- 名無しさん (2015-09-27 11 31 02) ↑3「(ムービーが)多い」ことが問題じゃなく、「ムービーの使い方がまずい」ことが問題だって言ってた。 -- 名無しさん (2015-09-27 11 44 57) ↑途中送信してまった。「(使い方が)まずい」って点を直さないと、「多いから少なくした」ってのは解決方法としては違うと、どっかで読んだ記憶が。 -- 名無しさん (2015-09-27 11 48 33) そもそもむびー批判してたの -- 名無しさん (2015-09-27 22 11 42) ↑途中送信失礼。MGS4のムービー批判してたやつの半数以上がゲハのネガキャンで残りが話についていけない新規って感じだったけどな当時は。昔からやってるプレイヤーは話が終わったことに感動してる奴が多かったよ -- 名無しさん (2015-09-27 22 14 21) ↑6 つっても、ハリウッド俳優では破格の安さらしいぞ。 ぶっちゃけ、世界中で大ヒットしてても日本のゲームにハリウッド俳優が出てくれることの方が異常だし。 -- 名無しさん (2015-09-27 22 30 08) 毒蛇おじさん -- 名無しさん (2015-09-28 07 48 48) ↑お兄さんダルルォ!? -- 名無しさん (2015-09-28 09 22 48) MG2のビッグボスは普通に周辺国侵略してたし孤児を育てて兵士化→育てた兵士に侵略させて孤児を増やす→その孤児を兵士にするというループを発生させようとした悪党だったんだけどな、結局TPPの内容じゃ何故ボスがそんな人になってしまったのかが解らないままなんだよな -- 名無しさん (2015-09-29 06 19 07) ↑そもそもMGとMG2のビッグボス自体、70にも渡るミッションをこなしながらも隻眼になったことから戦線から離脱した、とか設定がガラリと変わってるからその設定が今生きてるかも怪しい。 -- 名無しさん (2015-10-02 18 28 16) ↑2 何度も言われているが、殺害などのことは別としてMGシリーズとは基本パラレルですぜ。ソリッドに殺されたことが今回で確定したが、その部分が本当なのかは不明 -- 名無しさん (2015-10-02 21 20 30) 4の時点で「実は愛国者達(サイファー)の対抗勢力として独立した軍事力を持っていただけ」ってことが確定しているわけで。間違いなくMG2みたいな戦闘狂の外道に成り下がっていたわけではない。 -- 名無しさん (2015-10-02 21 55 05) ↑7 ハリウッド俳優かどうかなんてどうでもいいし、そのどうでもいいことでセリフを抑えられちゃったのは素直に嫌だわ。日本語ボイスで聞くし -- 名無しさん (2015-10-03 01 48 00) コメ欄にちょこちょこヒューイが現れてんだから誰かボート用意してやれよ -- 名無しさん (2015-10-05 03 35 27) もし大塚明夫変えられたらと思うとね。向こうの人らも声優変えられて戸惑ったんじゃないかな。 -- 名無しさん (2015-10-05 10 40 18) 影武者っていうアイデア自体は悪くない気はするけど、シリーズに何の縁もない一兵士がビッグボスというのは何か納得いかないんだよな~。今更お前自身がスネークだ!ビッグボスだ!って言われても。 -- 名無しさん (2015-10-05 23 39 58) ↑せめてPWの時点でプレイヤーの分身としてボスが各地を放浪し始めてからずっと付き従う一番の部下って設定でストーリーにも絡んでいればそこまで違和感を持たれたりすることもなかったと思う。 -- 名無しさん (2015-10-06 03 31 59) ↑5 バカだろ。 MGSのターゲットは日本じゃなくて国外だから。 外国人がわざわざ日本語音声英語字幕でやるとでも思ってんの? -- 名無しさん (2015-10-06 07 17 18) 大塚ボイスじゃなくなったスネークなんて困惑するよな・・・英語はデイビット・ヘイターさんだっけ?ちょっとどうかと思うよな。普通シリーズでずっと担当してくれた人替えるか?集客に目が眩んだとしか思えないわ・・・。 -- 名無しさん (2015-10-06 11 25 16) 集客目的なら、尚更に声優は替えないんじゃないの? -- 名無しさん (2015-10-06 18 19 58) なにをヒートアップしてるんだコイツ等・・・まともなのは僕だけか!? -- 名無しさん (2015-10-06 21 02 54) ↑ボート。水。食料。 -- 名無しさん (2015-10-06 21 09 33) ↑3.4 ビッグボスでもソリッド・スネークでもないのに英語音声で同じ人起用するわけねえだろ。 -- 名無しさん (2015-10-06 21 42 33) ↑日本版ボイスのヴェノム「…」 -- 名無しさん (2015-10-06 23 16 57) ↑7そういう意味じゃなくて、海外優遇でもなんでもなく国内ファンだろうが海外ファンだろうが割りを食ってるやん。スネークのセリフ量削ってまでキーファサザーランドの声聞きたい海外ファンいるとは… -- 名無しさん (2015-10-06 23 24 46) 最初影武者って知った時マジかよ!って思ったけど、よくよく考えたらママルポッドの発言やクラーク博士の話に反応しないとか序盤の方で伏線張られてたんだな -- 名無しさん (2015-10-07 01 16 42) AIボスすごいよな…ボスは死して尚慧眼というか…。 -- 名無しさん (2015-10-07 01 41 33) tppの話って訳でもないけど、pwのラストでビッグボス(ネイキッド)はカズの認識の甘さを指摘してこれから起きるであろう事(徹底的に追われる・時代と戦う)を予見してるんだよなぁ・・・。それを考えれば9年の昏睡から覚醒してゼロとオセロットの計画に乗る形になったとはいえ、ビッグボス(ネイキッド)の今は表舞台から姿を隠すというのも納得がいく・・・か? -- 名無しさん (2015-10-11 18 23 54) ↑×3ビッグボスの記憶を植え付けられ、自分をビッグボスだと思いこむようになってる割にはその辺に無反応なのが逆におかしいと思うんだよな。 -- 名無しさん (2015-10-11 19 43 50) 感覚が違うからな。オセロットも頭ではヴェノムを本物だと思っていたけど、態度に出てる -- 名無しさん (2015-10-14 05 45 48) 悪堕ちしてない意見もあるけど、ホンモノは結局かつてザ・ボスを酷使した“祖国”と同じことをしたわけだ。そしてヴェノムは自らの意志を捨てて、争いを糧にしようとしたんだ。立派な悪だ。だからMGS4の「蛇はもういらない」の悔いが表れるんだ。 そして一番の問題は、幻の蝿の王国におけるマザーベースの虐殺劇をキッカケに、もしかするとヴェノムはホンモノへの復讐心を抱えるかもしれないぞ。今現在のエンディングは第二章のエンディングなのだから -- 名無しさん (2015-10-15 08 07 10) この前YBJで患者の顔を整形して他人に偽装するって話があってコメントにヴェノム金山って出てたけど早速ネタに使われたな(笑)ナレーションが大塚さんというミラクル。 -- 名無しさん (2015-10-16 13 47 30) mg2のボスが本物ならなんで義手義足になってんだわけわからん -- 名無しさん (2015-10-20 18 04 03) ↑全て。後付設定でごめんな~www -- 名無しさん (2015-10-20 18 09 54) なんども言われてるが、MGとMGSは直接つながってないから -- 名無しさん (2015-10-20 20 03 05) MG2でのビッグボスの義肢ってのは実は老化により衰えた筋肉を補強する為のスーツなのでは無いかと思われる。ソリダスみたいに -- 名無しさん (2015-10-21 07 49 59) ようつべに上がってる核破棄ENDのヴェノムのネイキッドへの言葉を聞いた後だと年のせいか涙が止まらんわ ヴェノムは自分の意志でBIGBOSSになったんだな・・・ -- 名無しさん (2015-10-22 00 30 15) 言語能力云々は脳の損傷が原因なんじゃなくて、メディックの語学能力はボス程じゃないからなんかね? -- 名無しさん (2015-10-22 00 53 46) CQCとかは完コピできたのに? -- 名無しさん (2015-10-22 01 25 12) そりゃCQCはビッグボス直伝だしMSF時代に散々使ってただろうよ。 -- 名無しさん (2015-10-26 10 53 40) MGS2や4時代ならまだしも、この年代で記憶を完全コピーなんてできんでしょ。ワームホールさえあるとしても、分野が違う。パソコンはカワラず古い型だったし。CQCはボスに教わってたんだから当然よ -- 名無しさん (2015-10-26 11 01 08) ヴェノムだけ敵に捕まるイベントないんだな。ビッグボスは3,MPO,PWで毎回捕まってたのに。もしかして今までのスネークで一番優秀なんじゃ -- 名無しさん (2015-10-26 19 58 55) 数値上とはいえ一応ネイキッドを超える能力はあるんだぞ?このメディックは -- 名無しさん (2015-10-27 02 34 46) 伝説的指揮官としての象徴的な役回りはコピれてるけど、語学とか葉巻とかはごまかしてるあたり、ボスが言ったように完全なコピーはムリってことよね。 -- 名無しさん (2015-10-27 06 58 20) ビッグボスはソリッドと同じくスカルフェイスやサイファーへの個人的な復讐に拘らず 世界全体のことを考えて行動しているからな それがカズや他のスネークとの違い -- 名無しさん (2015-10-27 07 28 43) ヴェノムめっちゃいい奴なのに最後ソリッドに殺されるだけって報われんなあ -- 名無しさん (2015-10-29 13 54 36) 毒おじは好きなんだけど、そうなる前のアバターの設定は全部プレイヤーの好きにさせて欲しかった。 -- 名無しさん (2015-11-01 02 19 02) ↑5 トラブルメーカ達を締め上げられないという点や殆ど相槌しか打たない面(刺さった破片のせいで言葉が(英語も)不明瞭なのかもしれないが)からカリスマ性や統率面は若干見劣りすると思う。 -- 名無しさん (2015-11-07 22 23 44) あれ?パニッシュド"ヴェノム"スネークじゃなかった? -- 名無しさん (2015-11-07 22 30 56) 意外なことに、…気付くかあんなもん!! -- 名無しさん (2015-11-07 22 37 14) ↑2 しかも頭に衝撃を喰らうと一時的に色盲になるという欠点もあって蝿の王国で過ちを犯してるしな。後やっぱり最初の病院から抜け出す時とか見るとボスの方が動きが凄いし記憶と優秀さがあってもやはり劣るようだな -- 名無しさん (2015-11-08 03 14 28) ↑病院の動きに関しては優秀さ測れんくない? -- 名無しさん (2015-11-08 08 12 18) ↑1,2あれは9年間寝たきり&覚醒直後&片腕が無いも同然状態での動きだぞ、あの状態の動きで判断するのは間違いだろ。 -- 名無しさん (2015-11-08 09 23 18) 死してなおも輝くの場面、その後のミラーからのあんたがビッグボスだのセリフから、あの時点でオリジナルに追い付いたと解釈している。 -- 名無しさん (2015-11-08 10 55 48) あの時のソリッドのえげつない性能なら負けたのも納得だけどなあ、ロケットランチャー何発持ってるんだよ・・・ -- 名無しさん (2015-11-08 17 21 15) 何だかビックボスとヴェノムってシャアとフロンタルみたいだな。 -- 名無しさん (2015-12-01 23 33 25) ↑むしろジン・ジャハナム -- 名無しさん (2015-12-02 00 04 59) 毒おじのダンボールの使いこなし方には ソリッドもネイキッドもビックリ -- 名無しさん (2015-12-20 02 04 00) MGS1のビッグボスの息子たち(とナオミ)はヴェノムをビッグボスと思ってたんだよね、グレイ・フォックスがどうだったか知りたいところ -- 名無しさん (2016-01-01 23 30 31) しかし…こんな終わり方じゃ何かなぁ…せめてDLCみたいので3章以降出してくれないかな… -- 名無しさん (2016-01-12 15 31 47) ヴェノムが鏡割るシーンを「ビッグボスの為に影武者頑張る!」って意味に解釈する人多いけど、俺は逆だと思う。 -- 名無しさん (2016-02-13 05 08 56) MSF時代では、BIGBOSSの物真似で仲間達から笑いを取っていたんだろうな。 -- 名無しさん (2016-03-06 22 35 14) 最初イシュメールのほうが影武者だと思ってたのになぁ。虫治療前のクワ子が本物にCQCかけられて投げ返せるとも思えないし -- 名無しさん (2016-04-08 18 03 04) 一番謎なのはMGS1で語られてたナオミやウルフを戦場で拾ってアメリカまで送ったのはヴェノムかネイギットどっちなんだ? -- 名無しさん (2016-04-11 01 08 50) ↑ウルフはクワイエットの裏設定次第だけど今となっては分からない。どちらのスネークが口説いても違和感ないし。ただ、ナオミはフランクの影響が強いからそっちはモノホンが拾ったのではないかと。フランクに対してビッグボスが影武者の存在を隠し通せるとは状況的にも心理的にも思いにくいし。 -- 名無しさん (2016-04-18 12 06 25) リキッド・オセロットの案はこれが元なんだろうなぁ -- 名無しさん (2016-05-11 00 03 47) 他が幻でもクワイエット、Dホース、DDはヴェノムのズッ友。あとフォックス、エヴァ、パイソン、キャンベルあたりはちらっとでも出て欲しかった。特に選んMGS4のエヴァは「虚飾と真実を織り交ぜたビッグボス~」とか一応それっぽいセリフがあるのに。 -- 名無しさん (2016-05-29 05 46 46) 隊員同士の喧嘩の仲裁に入った時のヴェノムに惚れた。 -- 名無しさん (2016-06-12 17 19 30) 蛇遣いを象徴にしている医者である彼が毒蛇を名乗ることになるのは皮肉な話だよな -- 名無しさん (2016-10-23 05 18 41) ダンボールの耐久力が減ってしまったのはやはりBIGBOSSじゃないからなのか -- 名無しさん (2017-02-01 19 49 53) コイツのしてたことって平たく言えばゼロが世界中にバラまいたネイキッド支援作戦の一部に過ぎねーだろ。10分ぐらいにしてテープにでも突っ込んどけや -- 名無しさん (2017-08-14 01 43 01) ザドルノフの義手を使いたかったあ! -- 名無しさん (2017-11-02 19 50 59) せーの、ふん!! -- 名無しさん (2017-12-20 13 37 40) デビルメイクライ5のネロがヴェノムっぽい義手を装備してて草生えたw -- 名無しさん (2018-06-12 01 42 29) 自分をビッグボスだと思い込んでいる精神異常者 -- 名無しさん (2018-08-23 01 08 58) これまで主人公って必ず一度は捕まるんだけど(ソリッド:2回、雷電:2回、ネイキッド:3回)、敵に捕まらない優秀なスネーク(ただしFOBでは身代金で解放される) -- 名無しさん (2019-04-08 07 27 09) 遊☆戯☆王のカードかと思ったら、タグで突っ込まれていた・・・ -- 名無しさん (2019-04-08 08 24 50) MGリメイクしたら、やっぱ各種バイオニックアーム駆使した攻撃仕掛けてくるのかな? 戦いの最中にスネークに「ボスではない気がする」とか言われそう -- 名無しさん (2019-05-02 13 09 41) 「悪に堕ちる」ってスネークでもDDでもなくてプレイヤー自身(明確に犯人だという証拠がないヒューイを戦犯として責めたくなるように作られていて、ヒューイを責めた奴は“堕ちた”というオチ)って考察があってそれがめっちゃ好き -- 名無しさん (2019-08-01 10 23 43) ソリッド的には面識もあるボスがアウターヘブンでは何故か角生えてるしメカの腕だし傷だらけだしで明らかに違和感ありそう -- 名無しさん (2019-11-01 05 00 17) ↑これよく言われるけどメタルギア世界の技術レベルは現実より高いから、これの数年後には本物の腕のような義手や角が目立たなくなるような整形技術があっても不思議じゃないよね 後付けなのは100%そうだけど -- 名無しさん (2022-03-09 13 24 55) 名前 コメント
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小島作品であればなんでもOK。 小島作品のみを実況するスレです。 基本的に20時から25時前後までが活動時間。 小島作品集実況wiki
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